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Desarrollo de algoritmo de generación de contenido procedimental para la producción de mapas en videojuegos de plataforma 2D condicionados a rostros de jugadores usando técnicas de aprendizaje de máquina.
This talk presents a procedural content generation algorithm for 2D platformer maps, conditioned on player facial emotions using machine learning techniques like VAEs and CCA.
Esta charla explorará el desarrollo de un algoritmo de generación procedimental de contenido (PCG) basado en las emociones faciales de los jugadores. Se explicará cómo se sincronizan datos emocionales con eventos del juego utilizando el dataset Toadstool y técnicas de codificación binaria para representar los niveles. Además, se discutirán metodologías como los autoencoders variacionales (VAE) y el análisis de correlación canónica (CCA) para personalizar la experiencia del jugador mediante la generación de niveles adaptados a sus emociones.
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